小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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经历过WiiU时代之后,无论玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机游戏阵容实在有点少……在这个剧透视频有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世作品,比如Hollow Knight(出必买)……spm=a2hzp.8244740.0.0]]不过请记住,这个只是正餐前面的开胃小菜,今晚官方 Showcase

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程里是一样。……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)方向m在v上投射时可视系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,架steam。……项目重心高重复游玩、玩法与功能、创新。……在专业性你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右时间

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……而接下来续作基本也沿袭了初代特性,所以这个系列基本上是顺理成章制作下去,制作团队花了更多精力在叙事

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

这个游戏制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图时候~你脑袋里的第一反应是对……每天重复着无聊生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..去世多年父亲写。……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..年前时候父亲,(他手为什么放在身后?

大魔王(Demon Lord)

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投票帮助《大魔王》成功架steam《大魔王》一款集休闲、社交和模拟养成为一体游戏。……玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑小恶魔。……你小恶魔个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西

版本:Early Access


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